viernes, 6 de julio de 2007

Ejercicios con compresores y limitadores

Para entender mejor el funcionamiento de un compresor, veremos algunos ejercicios.

Primero debemos entender que al utilizar un compresor (o cualquier procesador) tendremos una señal de entrada y una señal de Salida. Como estamos hablando de compresores nos fijaremos en los Niveles de Entrada (Ne) y Niveles de Salida (Ns)

Veamos los casos posibles al tener conectado un compresor en relación con el Threshold (T), y el Ratio (R) según el Nivel de Entrada.

1) Si Nivel de Entrada es menor que el Threshold: La salida será igual a la entrada, pues el Compresor no actuará.
2) Si el Nivel de Entrada es mayor que el Threshold: El Nivel de Salida será el Nivel de Threshold menos el Nivel de Entrada dividido por el Ratio (tasa de compresión) todo esto sumado al Nivel de Entrada.
3) Si el nivel de Entrada es Mayor que el Threshold y además el Ratio: El compresor está funcionando como limitador, por lo cual el Nivel de salida será igual al Threshold.

Cuadro Resumen - Nivel de Salida de un Compresor

Caso 1: si Ne <>

Ns = Ne (el compresor no actúa)

Caso 2: si Ne > T

Ns = T + ((Ne-T)/Ratio)

Caso 3: si Ne > T & Ratio = infinito

Ns = T (funciona como limitador)


Ejemplo 1)

Suponga un compresor seteado con un Threshold de -20 dB y una tasa de compresión (ratio) de 4:1. Diga cual sería el nivel de salida para las siguientes entradas: -40 dB ; -30 dB ; -10 dB ; 0 dB)

1.1) Si Ne= -40 dB, entonces tenemos el Caso 1, el compresor no actua, por lotanto Ns= Ne, el nivel de salida (Ns) es de -40 dB.
1.2) Si Ne= -30 dB, entonces tenemos el Caso 1, el compresor no actua, por lotanto Ns= Ne, el nivel de salida (Ns) es de -30 dB.
1.3) Si Ne= -10 dB, entonces tenemos el Caso 2, aplicamos la formula Ns= (-20 ((-10 - (-20)/4)) por lo tanto el nivel de Salida es -7.5 dB.
1.4) Si Ne= 0 dB, entonces tenemos el Caso 2, aplicamos la formula Ns= (-20 ((0 - (-20)/4)) por lo tanto el nivel de Salida es -5 dB.


Ejemplo 2)

Suponga un compresor seteado con a un Threshold de -30dB y con una compresión infinita. Señale el nivel de Salida para -10 dB; -20 dB ; -50dB.

1.1) para Ne= -10 dB, tenemos el caso 3, el compresor funciona como limitador, por lo tanto el nivel de salida es -30dB
1.2) para Ne= -20 dB, tenemos el caso 3, el compresor funciona como limitador, por lo tanto el nivel de salida es -30dB
1.2) para Ne= -50 dB, tenemos el caso 1, el compresor no actúa, por lo tanto el compresor -50dB


Ejemplo 3)

Para los siguientes casos diga si el compresor: limita; comprime o no actúa.

3.1) Threshold=-30 dB ; Ratio= 3:1 ; Ne= -10 dB; Respuesta: Comprime.
3.2) Threshold=-20 dB ; Ratio= 5:1 ; Ne= -10 dB; Respuesta: Comprime.
3.3) Threshold=-30 dB ; Ratio= infinito ; Ne= -10dB; Respuesta: limita.
3.4) Threshold=-30 dB ; Ratio= infinito ; Ne= -40dB; Respuesta: no actúa.

Procesadores de Dinámica

Existen diversos procesadores de dínamica. Para efectos didácticos separaremos en 3 tipos de procesadores:

  1. Compresor/Expansor: Como lo dice su nombre permite comprimir o expandir la dinámica de un señal. Es decir aumenta (expande) o disminuye (comprime) el nivel (volumen) de una señal según una determinada tasa. Por ejemplo, si tenemos una compresión de 2:1, la señal se comprimirá a la mitad, apartir del umbral (threshold) que le indiquemos al equipo.
  2. Limitador: Un límitador, impide que la señal pase de un cierto nivel que determinemos, al cual nuevamente llamaremos umbral (threshold). P.e. si seteamos un limitador a -20 dB, cualquier nivel superior, será llevado hasta ese punto.
  3. Noise Gate (Puerta de Ruido): Habitualmente conocida como "Gate" (gueit), no es un procesador de dínamica propiamente tal, pero funciona en base a los mismos principios. Las Gate, como lo indica su nombre son puertas que se "abren" y "cierran" impidiendo o dejando pasar un señal. Se utilizan por ejemplo para eliminar el ruido de un amplificador de guitarra, cuando el guitarrista no está tocando. El principio funciona - al igual que en los casos anteriores - situando un umbral (threshold), en caso que cualquier sonido supere ese umbral la puerta se "abre" dejando pasar el sonido. Pero si la señal es inferior a este umbral, la puerta se cierra. Un ejemplo práctico, son las guitarras eléctricas, cuyos amplificadores suelen tener un ruido (zumbido) debil: en este caso la puerta se setea con un umbral(threshold) superior al nivel de dicho zumbido. Así cuando el guitarrista toca, el nivel aumenta y se traspasa el threshold abriendose la puerta, cuando el guitarrista deja de tocar, permanece sólo el "zumbido" del amplificador, el cual es inferior al threshold por lo cual la puerta se cierra impidiendo que este ruido ingrese al canal.

Parámetros:

  • Threshold (Umbral): Como ya vimos, es el nivel apartir del cual el procesador comienza a actuar.
  • Ratio: Sólo existe en los compresores/expandores es la tasa a la cual se comprime o expande la señal.
  • Attack: Es el tiempo que toma el procesador para empezar actuar.
  • Release: Es el tiempo que toma el procesador para dejar de actuar.

Para saber más sobre compresores visita DoctorProAudio.

Cajas Acústicas

[Fuente Principal: Apuntes Prof. Jorge Somerhoff (UACH)]


Descarga PowerPoint de la clase, presionando aquí.

Otras informaciones útiles para quienes quieran profundizar en el tema (no se evaluará en las pruebas ni examen):


Amplificadores de Potencia

La función de un amplificador de potencia es elevar la misma desde los niveles de salida de la mesa (nivel de Línea, cercano a 1 Volt) hasta la potencia necesaria para excitar un altoparlante.

El amplificador esta presente en prácticamente todas l as aplicaciones de sonido y cumple la función primordial de llevar la señal de línea a tensiones de varias decenas de Volts. A pesar de contar con una función aparentemente simple, los modelos de amplificadores presentes en el mercado sorprenden en cantidad y calidad.

Se debe buscar siempre una adecuada relación entre el Amplificador utilizado y los parlantes. Así para tener una máxima transferencia de potencia es necesario que la carga (ohm) conectada (altoparlantes) sea igual la impedancia del amplificador.

Si un amplificador es conectado a una carga más baja para la cual está diseñado, este se autoprotegerá (protect) dejando de funcionar, para evitar quemarse.

Por lo tanto no se debe conectar un amplificador a una carga más baja. Por ejemplo si un amplificador está diseñado para trabajar hasta 4 ohms, no debe conectarse cargas inferiores a este número, por ejemplo cargas de tan sólo 2 ohms.

¿Mono, Stereo o Bridge?

Por lo general los amplificadores son Stereo, es decir tienen 2 canales de entrada y 2 de Salida.
Habitualmente cuando hablamos de un amplificador, por ejemplo, de 2000 Watts a 4 ohms Stereo, significa que entregará esa potencia (con esa carga) en cada uno de sus canales (A y B).

Cuando se trabaja en Modo Mono simplemente se utiliza una sólo entrada (por ejemplo entrada A) y se tiene la misma señal en ambas Salidas (A y B), ambas con la misma potencia por canal que se tendría en el modo Stereo.

Sin embargo, los amplificadores nos ofrecen la posibilidad de aunar las potencias de ambos canales, permitiendo así entregar más potencia, claro que con sólo una salida. Para esto se utiliza el modo Bridge. Al hacer esto se sumán los voltajes de ambos canales, por lo cual - en teoría - se cuadruplica la potencia (recordar que potencia es Voltaje al cuadrado partido por la resistencia).
Las estudios empíricos realizados, muestran que en general la potencia sólo se multiplica por 3, debido a diversas perdidas que suceden en los componentes.

Así entonces, se puede utilizar un amplificador Stereo de 2000 Watts a 4 Ohms, como un amplicador de un sólo canal (en modo Bridge) para suministrar una potencia teórica de 8000 Watts a esa misma impedencia.

Veamos como ejemplo un cuadro resumen de los diferentes modos para un aplificador de Stereo de 1000 Watts a 4 Ohms:

Cuadro de Modos para un amplificador de 1000 Watts (a 4 ohm)

Modo

Salida Canal A

Salida Canal B

Mono

1000 Watts (4 Ohm) Señal A

1000 Watts (4 Ohm) Señal A

Stereo

1000 Watts (4 Ohm) Señal A

1000 Watts (4 ohm)

Señal B

Bridge

4000 Watts (4 ohm) Señal A

Nada



Para Recordar:

  • Los amplificadores potencia elevan la señal desde el nivel de Linea al necesario para alimentar los altavoces.
  • Un amplificador no debe ser conectado a una impedencia menor de la indicada.
  • Cuando el amplificador trabaja en modo Bridge aumenta puede entregar una potencia - teóricamente- 4 veces mayor que en modo Stereo o mono. En la práctica la potencia suele ser 3 veces mayor.

martes, 5 de junio de 2007

Consolas de Audio - Marcas

Para saber más sobre consolas pueden revisar en las paginas de los fabricantes, como por ejemplo:

Rango Dinámico / Nivel Nominal / SNR

Nivel Pico (Peak): Es el nivel máximo soportado por el Dispositivo. Al sobrepasarlo se produce una "saturación".

Rango Dinámico: Este especificación técnica define la variación en dB entre el nivel de ruido y nivel de distorsión que un equipo de audio puede manejar. En términos generales, mientras mayor es el rango dinámico, de más calidad es el equipo.


Nivel Nominal:
Es el nivel optimo para grabar tu señal de manera que haya una mínima distorsión y que el nivel de ruido de fondo sea superado. En general suele ser marcado como el "0 dB".

Relación Señal Ruido (Singnal Noise Rate): Suele identificarse como S/N o SNR, y es la diferencia entre la señal y el ruido de fondo. Cuando el dispositivo está trabajando con el Nivel Nominal, es la diferencia entre dicho nivel y el ruido de fondo.

Headroom: Es la diferencia entre el Nivel Pico y el Nivel Nominal.

Ejemplo:

Una consola está recibiendo señal al Nivel nominal (0 dB). El Nivel Pico está marcado en 30dB y el ruido de fondo está a -100dB. ¿Cual es el rango dinámico, la relación S/N y el Headroom de dicha consola?.

Respuesta:


Rango Dinámico: Va desde el nivel pico(30 dB) hasta el ruido de fondo (-100dB), en este caso: Rango Dinámico= (30dB - (-100dB)) = 130 dB

Headroom: Va desde el nivel pico(30dB) hasta el nivel nominal(0dB)
Headroom= (30 dB - 0 dB) = 30 dB

S/N: Va desde el nivel nominal (0 dB) hasta el ruido de fondo (-100 dB)

S/N= (0 dB - (-100dB)) = 100 dB.



lunes, 4 de junio de 2007

Consolas de Audio - Etapa de Salida

[Fuente: Apuntes Prof. Rodrigo Alfaro]
Auxiliares


Envios Auxiliares: Las mesas suelen disponer de varios envíos auxiliares. El mínimo es de 2 a 4. Su uso dependerá de la función que vaya a tener la mesa, en otros casos disponen de una numeración únicamente.
Es importante recalcar que el hecho de enviar un canal sobre un auxiliar no implica la pérdida de nivel de éste. No le afecta en nada. Las derivaciones de la señal pueden ser pre-fader o post-fader. Esto significará que el envío de la señal se verá o no afectado por el hecho de variar la posición del fader del canal. Depende su posicionado del hecho de querer que el auxiliar sea más o menos independiente del canal individual que proporciona la señal.
Cuando deseamos realizar el envío de una señal individual sobre un auxiliar, hemos de abrir el envío determinando su proporción (FOL.-BACK y EFFECT), o elegir si es totalmente pre o post-fader o una mezcla de ambos, según modelos de mesas. A partir de este momento la señal se convierte en otra más para trabajar con ella. Todas las que se envían sobre el mismo auxiliar se reciben en un master que da un nivel general a todas, es el master de envío del auxiliar (SEND).

Dependiendo de qué vayamos a realizar con el envío precisaremos que se devuelva o no la señal. Si el auxiliar es un procesador de efectos, la señal que recibe la procesa, y una vez procesada la devuelve, usualmente, en dos entradas monofónicas de la mesa o una estereofónica según modelos. A esta señal se le da nivel con un potenciómetro. Se llama nivel de retorno (RETURN). También lleva en algunos casos una panorámica (cuando se recibe en dos conectores monofónicos). Además, se puede realizar el retorno por los canales individuales efectuando así un ajuste de su ecualización y dirigiéndolo a un subgrupo.

El envío FOLDBACK no lleva retorno. Es el que se emplea para conectar auriculares en estudios, también se utiliza para conectar los equipos de escucha (monitores) de directo. Son las llamadas cuñas.
Para los directos se puede emplear también una mesa de mezclas de uso exclusivo para monitorizado que incluso permite regular por separado cada cuña de manera independiente. Cuando se emplea en grabación se conmuta el botón de TAPE (o FLIP según modelos) en los canales ya grabados y así se puede realizar la escucha de la base musical del multipistas previa a la ejecución actual. En algunos casos, este auxiliar se denomina MON (de monitorizado), e incluye además una panorámica.

[Fuente: Apuntes Prof. Rodrigo Alfaro]


Master Fader

Estas son las salidas principales (salida izquierda y derecha) de la red que conforma el circuito de la consola. Generalmente son dos Jacks XLR para señales balanceadas y TS ¼" para desbalanceadas. El potenciómetro que regula el nivel de salida principal es generalmente deslizante con el principio de funcionamiento similar a los módulos de canal. También estas salidas poseen sus propios jacks de Insert.

Master Grupo (BUS)

Estas salidas, en principio, manejan el nivel de salida valga la redundancia de las señales que arriban a las mismas. Poseen un Fader que maneja el nivel de las dos salidas (Izquierda y derecha), también Inserts y Switches asignadores a la salida Master. Según la calidad de la consola, el Subgrupo también brindará la prestación de PFL/AFL y Mute.
El Subgrupo se suele utilizar para agrupar varias señales en un mismo lugar (canal, etc). Un ejemplo cotidiano es el de agrupar los componentes de una batería en un subgrupo, una vez mezclada la batería en sí. Así se facilita el control de salida general de la batería.

La otra utilización que se le suele dar, es la de salida opcional a la master, para registrar la mezcla magnéticamente por ejemplo.

Master de Auxiliares

Esta salida principal de Aux es a los tracks Aux, lo que la salida Master a los módulos de canal. Se suele utilizar para registrar una mezcla de monitoreo general, por ejemplo a un Deck estéreo durante la grabación de los mismos.

Varios


Talkback

Las consolas generalmente poseen un micrófono incorporado o bien un conector para utilizar uno externo, denominado Talkback, que permite al técnico comunicarse con los músicos cuando están físicamente separados. Este se puede activar mientras mantenemos presionado el pulsador de Talkback. Incluye también un control de volumen para este micrófono. El Talkback es asignable a las barras de aux send y los buses .
[Fuente: Apuntes Prof. Rodrigo Alfaro]

Consolas de Audio - Etapa de Entrada

Las consolas de audio constituyen el "corazón" de la cadena electroacústica contando a con una etapa de entrada y una de salida.

Conceptos Generales
  • La Mesa de mezclas o mesa mezcladora es un dispositivo electrónico al cual se conectan diversos elementos emisores de audio, tales como micrófonos, entradas de línea, samplers, sintetizadores, gira discos de vinilos, reproductores de cd, reproductores de cintas, etc.
  • Una vez las señales sonoras entran en la mesa estas pueden ser procesadas y tratadas de diversos modos para dar como resultado de salida una mezcla de audio, mono, multicanal o estéreo.
  • Consola es una abreviación para consola de mezclas.
  • Mixer generalmente se refiere a una unidad pequeña, ya sea del tipo rack montable o con una cantidad de canales de entrada menor a 10 o 12.
  • Las unidades mas grandes, entonces, son las consolas. Board es una palabra no tan formal algunas veces utilizada para referirse a una consola de mezclas.
  • Desk es el término popular británico para este mismo equipo.
  • El procesado habitual de las mesas de mezclas incluye la variación del nivel sonoro de cada entrada, ecualización, efectos de envío, efectos de inserción y panorámica (posición a la izquierda o derecha de una fuente de sonido). Otras mesas de mezclas permiten la combinación de varios canales en grupos de mezcla (conocidos como "buses") para ser tratados como un conjunto, la grabación a disco duro, la mezcla entre 2 o más canales mediante un crossfader.
Tipos de Consola

  • Consola para Estudio
    • Grabación
    • Postproducción
  • Consola para Refuerzo Sonoro
    • Consola de P.A (Public Address)
    • Consola de Monitoreo
  • Consolas para Broadcast
    • Consola para Radio
    • Consola para T.V.
[Fuente: Apuntes Prof. Rodrigo Alfaro]


Etapa de Entrada de una Consola


  1. Entrada de Micrófono o Linea.
  2. Alimentación Fantasma (Phantom Power) se utiliza para los microfonos de condensador.
  3. Inversor de Fase: desfasa la señal en 180º, se ocupa pare evitar cancelaciones.
  4. Atenuador, se utiliza quitarle 10 o 20 dB (dependiendo del PAD) a la señal de entrada.
  5. Amplificador de Microfono: mas conocido como pre-amplificador, es el encargado de leventar la señal desde el nivel de microfono (del orden de los 0,001 [mV]) a nivel de línea (del orden 0,1 [mV]). Este pre-amplificador es controlado por el potenciometro GAIN.
  6. Insert: La prestación de Insert permite extraer la señal del canal para procesarla externamente y luego reingresarla nuevamente. En definitiva este conector nos permite intercalar o insertar un procesador externo en el recorrido de la señal. Esta prestación es prefader (ninguna modificación que hagamos con el controlador de nivel de salida "Fader" afectará lo que se ha procesado por vía Insert).
  7. Procesador: Se refiere a todos los procesamientos de señal que se hacen internamente en la mesa, por ejemplo el Ecualizador, o efectos incluidos en la mesa.
  8. Envío PFL: es un envío que se encuentra antes del Faeder, por lo cual no es afecto por este.
  9. Fader: Cada módulo de canal, consta de un potenciómetro generalmente deslizable denominado Fader (existen consolas que tienen potenciómetros no deslizables). El Fader controla el nivel de salida de cada canal atenuando o amplificando.
    En su posición mínima el Fader no permite la salida de señal, cuando el Fader esta posicionado en 0 dB (ganancia unitaria) el Fader no atenúa ni refuerza el nivel de la señal de entrada, ésta es dirigida hacia la salida sin sufrir modificaciones. Por último en algunas consolas el Fader puede amplificar la señal hasta 12 dB
  10. Panorámica: este potenciómetro distribuye la señal en dos vías para atacar de forma conveniente a la etapa posterior de asignación. Con este control se reparte en la proporción deseada la señal a los canales izquierdo y derecho, bien de la salida principal L y R o de la pareja de buses a la que se vuelque la señal. Este control se sitúa físicamente encima del fader, por comodidad a la hora de trabajar con el fader.
Conceptos PFL y AFL

Los Conceptos PFL (Pre Fader Level) y AFL (After Fader Level) se utilizan para referirse al punto en que son enviadas las señales, es decir si estas son tomadas antes o despues del Fader, lo cual - como ya hemos señalado- implica que el movimiento de este potenciometro afecta o no a dicha señal.
Es habitual que las consolas posean un botón PFL en cada canal, que en ese caso funciona como el Boton Solo (es decir, al presionarlo se escucha solamente ese canal) y que se utiliza para monitorear la entrada de cada canal. Al presionar este boton, escucharemos - en general por la salida de fonos - lo que existe en dicho canal, antes de pasar por el fader, esto implica que podemos tener el fader abajo (es decir el canal no se está escuchando en la mezcla final) y escuchar la entrada del canal.

Ecualizadores

Otra función encontrada en consolas mezcladoras es la ecualización (EQ). El ecualizador es una forma especial de amplificador que provee una ganancia que es dependiente de la frecuencia: el ingeniero puede setear la ganancia relativa de forma diferenta para diferentes bandas de frecuencias. El control de tono encontrado en los equipos stereo caseros es una forma simple de ecualizador.
Generalmente, cada modulo de entrada entrega cierto control de EQ. Muchos tipos de ecualizadores están disponibles y el tipo empleado varía de un fabricante a otro. El sonido del ecualizador está determinado por el tipo y calidad del actual diseño empleado, por lo que ecualizadores similares en diferentes consolas pueden sonar diferente.
Algunos ingenieros tienen distintas preferencias, pero es usualmente posible crear un sonido similar con cualquier tipo de consola disponible.



Los tipos específicos de ecualizadores comúnmente encontrados en consolas mezcladoras incluyen al paramétrico, semi-paramétrico, y shelving.

Los filtros paramétricos permiten al usuario ajustar la frecuencia central, ancho de banda, y la cantidad de realce/corte para cada banda del filtro.

Los EQ Semi-paramétricos carecen del ajuste de ancho de banda que poseen los ecualizadores tipo paramétricos.

Los filtros Shelving alzan o cortan todas las frecuencias por sobre o debajo de la frecuencia en la esquina y son comúnmente utilizados como control de tono en equipos caseros y también en consolas.

Los ecualizadores gráficos, que proveen un ajuste de alza/corte de frecuencias de 5 a 30 bandas fijas de frecuencia. Son raramente utilizados en consolas pero a menudo uno puede encontrarlos en mezcladoras del tipo PA y en ecualizadores externos.

Entradas/Salidas/Master

En la descripción típica de una consola uno de los parámetros que normalmente se observan tiene que ver con la cantidad de entradas y salidas. Por ejemplo, una consola de 24x8 debería tener 24 canales de entrada y 8 busses de mezcla.
Otra opción es la que se conoce como "sub-grupo": en el mismo ejemplo anterior, si la consola tuviera, además de 24 canales y 8 busses de mezcla, una salida principal stereo la definición diría 24x8x2. Esta forma abreviada de describir se torna complicada al tratar con modelos de mayor complejidad. Por ejemplo, con una consola que, además de lo ya descrito tuviera una matriz de 8 salidas, con 11 entradas que pueden ser mezcladas en cada una de ellas. En este punto se tornaría demasiado complejo utilizar una definición abreviada.

Asignadores a Submasters y Master

Estos son un conjunto de Switches que permiten direccionar las señales que entran a la consola hacia las diferentes salidas. Los Switches pueden ser para enviar la señal al Submaster 1-2, al Submaster 3-4, o al Master L-R, según la calidad de la consola. Los Switches asignadores son post paneo.

Cadena electroacústica

En el siguiente gráfico podemos ver los diversos elementos que componen una "Cadena Electroacústica".
Para analizarlo podemos separar en:

  • Etapa de entrada (Entradas de línea, micrófono explicadas en la clase anterior)
  • Procesamiento (Mesa, efectos, Equalizadores)
  • Etapa de Salida (Crossover, Amplificador, Cajas, Monitores).

martes, 29 de mayo de 2007

Algo más sobre Microfonos y sus aplicaciones

Al revisar las fichas técnicas (data sheet) de un micrófono encontraremos 3 especificaciones fundamentales:
  • Tipo de Transductor (Dinámico o Condensador).
  • Directividad (Diagrama Polar para varias frecuencias).
  • Respuesta en Frecuencia.
En la clase anterior ya vimos una breve explciación sobre los transductores y la directividad. Pero ¿que es la repuesta en frecuencia?

Respuesta de Frecuencia: Es el rango de frecuencias que el equipo (micrófono, Altavoz, etc) es capaz de grabar y reproducir, sin embargo, el rango como único dato no es sufi ciente para determinar el nivel relativo de una frecuenci a con respecto a otra. Es por esta razón que generalmente se incluye en las especi ficaciones técnicas gráficos de respuesta de frecuencia, con lo cual se puede visualizar y comparar la respuesta para frecuencias determinadas.

Ejemplo de un gráfico de Respuesta en Frecuencia
Aplicaciones

Veamos algunos microfonos de la marca Shure que es muy utilizada, sobre todo refuerzo sonoro.

En general, los micrófonos utilizados para refuerzo, son de patrón unidireccional, habitualmente cardioide. Por lo cual, lo que varía, y por lo tanto hace que se utilicen distintos modelos, para las diversas aplicaciones, es el tipo de transductor y su respuesta en frecuencia.

Veamos 2 modelos muy utilizados:

Shure SM 58
  • Aplicación habitual: Voz.
  • Transductor: Dinámico (bobina móvil)
  • Patrón direccional: Cardioide (Unidireccional)
Patrón Polar Shure SM 58

  • Respuesta en Frecuencia Shure SM58










Para ver la ficha técnica completa del Shure SM58, se puede visitar la página del fabricante.


Shure Beta 52

  • Aplicación habitual: Bombo Batería (Kick) ; Amplificador de Bajo
  • Transductor: Dinámico (bobina móvil)
  • Patrón direccional: SuperCardioide (Unidireccional)













  • Respuesta en Frecuencia:
Respuesta de un Shure Beta 52 (Las lineas punteadas corresponden a distintas posiciones)
Para ver la ficha técnica completa del Shure Beta 52, se pude revisar en la página del fabricante.

Como podemos ver, tanto el SM 58 como el Beta 52, son micrófonos dinámicos y unidireccionales, sin embargo su repuesta en frecuencia es distinta, por lo cual se utilizan para distintas aplicaciones.

Otros Micrófonos comunes:

  • Shure SM 81 (Condensador, Cardioide, se suele utilizar para los Over Head de la batería).
  • Shure SM 57 (Dinámico, Cardioide, para amplificadores de guitarra y otros instrumentos).
  • AKG D112 (Dinámico, Cardioide, tiene las mismas aplicaciones que el Shure Beta52).

lunes, 28 de mayo de 2007

Introducción a los micrófonos

El micrófono es un transductor acústico-eléctrico, y por lo tanto su función es transformar la energía acústica en una señal eléctrica. Para que esta acción se lleve acabo, el micrófono debe captar la señal acústica, transformandola en energía mecánica, para luego transformarla en energía eléctrica.

Los micrófonos pueden ser clasificados por sus diversas características, siendo una de ellas los tipos de transductores que utilizan. Dentro esto podemos diferenciar el transductor acústico-mecánico y el transductor mecánico-eléctrico. En terminos generales, el primer transductor está relacionado con la “directividad “ del micrófono y el segundo con su sensibilidad y respuesta en frecuencia.


Directividad: Determina en que dirección capta mejor (de forma más eficiente) el sonido un micrófono, es decir, indica la sensibilidad del micrófono a las diferentes direcciones [Wikipedia].

Existen diversos patrones direccionales, que pueden divirse entre aquellos microfónos que son direccionales y los omnidireccionales (igual en todas las direcciones). A su vez, los micrófonos direccionales pueden dividirse en Bidireccionales (dos direcciones) y Unidireccionales (una dirección).
Gráficamente, los patrones mencionados tienen la forma que se ve en el siguiente gráfico:


Transductor Mecánico-Electríco:

Dos son los más comunes: Bobina Movil (también conocido como dinámico) y condesador.

  • Micrófonos Dinámicos: Micrófono de bobina móvil: su construcción consta de un diafragma acoplado a una bobina, ésta a su vez se encuentra inmersa en un campo electromagnético generado por un imán. La presión acústica excita al di afragma del micrófono,este movimiento es captado por la bobina, y al moverse en un campo magnético, origina una corriente eléctrica proporcional a la fuerza mecánica.

  • En un micrófono de condensador, la placa posterior está fija y alimentada con una tensión (Fuente Fantasma o Phantom Power), mientras que la placa anterior, el diafragma, se desplaza al recibir variaciones de presión, ya que el interior del micrófono está a un presión constante igual a la presión atmosférica.
    La variación de la capacitancia, al cambiar la distancia entre las placas, producirá una variación de voltaje: Este tipo de micrófono produce la mejor respuesta de frecuencia por lo cual son los más utilizados en grabaciones profesionales. Debido a que responde a variaciones de presión se clasifican en los micrófonos de presión, y como consecuencia de ello tienen una respuesta omnidireccional. Las fuentes fantasmas van desde 12 a 48 V, siendo este último valor el más utilizado.
Para conocer más de microfonos puedes buscar más información en internet. Aquí una buena descripción del funcionamiento de estos y otros transductores.







martes, 17 de abril de 2007

Creación de un Album Musical (Discos)

  • Podríamos diferenciar las siguientes etapas: Pre-Producción, Grabación/Mezcla y Post-Producción. Además debemos añadir el copiado y la distribución, como fases posteriores a la creación del disco.
  • También podemos diferenciar en 3 áreas de trabajo: La artística, la técnica y la Admistrativa

Esquema para la grabación de un Disco



Artística

Técnica

Administrativa

Pre-Producción

Concepción Artística

Definir procedimiento

de grabación

Conseguir los recursos para grabar.

Grabación/

Mezcla

Interpretación

Grabación y Mezcla

Coordinación.

Tiempos.

Post-Producción

Supervisión

Masterizar

Comercialización/ Distribución







Por ahora, nos centraremos en área técnica, veamos:

Pre-Producción Técnica

Los tareas fundamentales a realizar en esta etapa son:

  • Conocer los equipos de los que se dispone.
  • Revisar la compatibilidad de la ficha técnica del grupo con la del estudio y realizar las adaptaciones necesarias.
  • Planificar orden en que grabarán los músicos (p.e: todos juntos o primero batería y bajo/ etc).
  • Ubicación de los músicos dentro del estudio (asegurando un buen sistema sistema de Monitoreo para los músicos)
  • Programar la grabación (tiempos dedicados a cada tema).
El resultado final de esta etapa debe ser una detalla planificación de la grabación.

Grabación


Algunas recomendaciones útiles son:
  • Procurar tener señales lo más limpias posibles en cada canal. (P.E, que no se meta el bajo en el micrófono de guitarra).
  • No saturar.
  • Adecuarse a los tiempos planificados.
  • Grabar “plano” (los efectos y las ecualizaciones se realizan despues).
  • Registrar procedimientos (Anotar todo)
Resultado Final de esta etapa: Grabación Multipista (tantas pistas como sean necesarias y soporte el formato de grabación).


Mezcla

Algunas aspectos a considerar en esta etapa son:

  • Contar con un buenos monitores (para el ingeniero que mezcla).
  • Ecualizar canal por canal.
  • Ajustar los niveles.
  • Introducir efectos necesarios. Nunca más de lo necesario! (p.e. poner Reverb a la Voz)
  • Registrar procedimientos (anotar todo lo que se hace).

Resultado final: El material mezclado [ 2 Pistas (Mezcla Stereo) o 6 Pistas (Mezcla 5.1), según el formato final que vayamos a utilizar , CD-A , DVD-A por ejemplo]


Masterización


  • Edición (Ordenar los temas, quitar/acortar canciones, incluir /quitar aplusos, etc)
  • Limpieza
  • Normalización
  • Procesamiento (Ecualización, Compresión, otros)
  • Un buen ingeniero de masterización debe conocer sus límites, y debe saber que a veces es necesario solicitar una nueva mezcla.
El resultado final de proceso de Masterización es el disco final, listo para multicopiarlo.





Otros Soportes Digitales

Sólo con la intención de dar un orden arbitrario, podríamos dividir los soportes de audio digital en 2 grandes grupos según el uso que se les da:

  • Formatos de consumo masivo: Aquellos que son utilizados de forma masiva para difundir creaciones músicales, como el Compact Disc (CD) o el DVD-A (DVD de Audio).
  • Formatos de uso específico: Nos referimos a formatos que comunmente son utlizados por especialistas con diversos fines, tanto de registro (grabación), archivo (para guardar), o para compartir, como el DAT, MD y el A-DAT.

Como ya lo mencionamos, el Disco Compacto o Compact Disc (CD) fué lanzado al mercado el año 1980 y se ha convertido en el formato más popular de la actualidad. El estandar que ocupan los reproductores de CD más comunes es el Audio Compact Disc (CD-A), cuyas principales características técnicas son tener 16 Bits y una Frecuencia de de Muestro de 44.1 KHz.

En 1997 salió al mercado el DVD-A (Disco Versátil Digital de Audio), el cual soporta mezclas 5.1, esto significa que hay 6 canales de audio: 3 frontales (frontal, derecho e izquierdo), 2 envolventes (trasero derecho e izquierdo) y el Sub-Woffer.

En los formatos de Audio específicos descataremos tres:

DAT: (Digital Audio Tape), muy utilizado en el mundo de audiovisual debido a su capacidad de sincronizarse con las cámaras. Sus principales carácteristicas son grabar digitalmente a 2 pistas (stereo) (aunque algunos modelos también permiten grabar 4 pistas) pudiendo utilziarse en diferentes modos variando la profundidad en bits (12 o 16) y la frecuencia de muestreo (32, 44.1 y 48 KHz).

A-DAT: (Alesis Digital Audio Tape) es un formato multipista, basado en un cassette similar al VHS, y que en su versión más común, permite grabar a 8 pistas. Las frecuencias de muestreo y profunidad de Bits, al igual que en el DAT dependeran del modo de grabación y el modelo utilizado.

Mini-Disc(MD): Es un formato de audio digital, que graba y reproduce a 2 canales (stereo), utilizando un disco magnético (con el mismo principio de los antiguos Diskettes). Su principal ventaja con respecto al DAT es un menor precio, y su principal desventaja es que, en general, no posee sistema de sincronización con el video. Actualmente sistema utilizado es el Mini Disco de alta densidad, más conocido como HI-MD, que tiene una capacidad de almacenamiento de 1 GB.


Cuadro Resumen

Nombre

Bits

Frec. Muestreo

Canales

Compact Disc (Audio)

16

44.1KHz

2 (Stereo)

DVD-A

16, 20, 24

44.1, 48, 88.2 o

96 KHz

6 (5.1)

HD-MD

16

44.1KHz

2 (Stereo)

Mini-Disc

16

44.1KHz

2 (Stereo)

DAT

12, 16

32KHz, 44.1KHz

48KHz

2 (Stereo)

A-DAT

16,20 o 24

44.1KHz o 48KHz

8 (o más)



Para Recordar:

    • El DAT es un sistema de grabación/reproducción Stereo (2 canales) muy utilizado para registrar el audio de grabaciones audiovisual.
    • El A-DAT es un formato de grabación digital multipista.
    • El Minidisc es un formato de grabación digital stereo más barato que el DAT.

martes, 10 de abril de 2007

Conceptos Básicos del Audio Digital

El Audio digital es la representación digital de una señal de audio, captada por un convertidor analógico-digital y transformada en unos y ceros. La fidelidad de la representación digital de una forma analógica, depende entonces de la cantidad de información captada y es medible, entre otras características, por la resolución en bits (cantidad de Bits por ej 8, 12, 16 o 24) y la frecuencia de muestreo. [Fuente: M-Pulso]

En terminos generales, podemos reliacionar la resolución en bits, con la forma en que se registra las variaciones de amplitud de la señal (eje Y) y la frecuencia de muestreo con la forma en que se registran las variaciones en el tiempo (eje X).






BITS:

  • Es la unidad más elemental de un sistema digital. Su valor puede ser únicamente 1 ó 0 y corresponde a un voltaje en un circuito electrónico
  • Una palabra binaria, está compuesta por 1 o más bits.
  • Mientras más bits tenga la palabra binaria, más estados pueden ser representados por esta.
  • 1 Bit puede ser 0 o 1
  • 2 Bit pueden ser 00, 01, 10, 11
  • Al aumentar un BIT se duplican la cantidad de posibilidades (estados).

Para calcular la cantidad de valores o estados que pueden describir usamos la formula:

2^N (Dos elevado a N) = cantidad de estados

Donde N es la cantidad de bits de la palabra binaria.

Bits

Cantidad de Estados

1

2

2

4

3

8

16

65.536

24

16.777.216



En el mundo del audio digital, entonces la Resolución en Bits de un sistema es descrita como su exactitud potencial para representar una onda de audio grabada o procesada por unidad de tiempo. Cada bit representa incrementar en 6 dB el rango dinámico de nuestra señal, por lo que 16 bits representan 96 db. 24 Bits representa la posibilidad de grabar con un rango dinámico de 144 db.


Frecuencia de Muestreo:

Frecuencia a la que se toman muestras de una señal analógica para convertirla en señal digital. Generalmente se mide en Hz. En Audio determina la frecuencia máxima que puede ser registrada por un sistema digital, según nos índica el Teorema de Nyquist

Teorema de NyQuist

En audio lo utilizamos para saber que: “La frecuencia más aguda (alta) que queremos registrar, debe ser menor a la mitad de la frecuencia de muestreo”

Fm>2Fl

Donde,
Fm : Frecuencia de Muestreo
Fl : Frecuencia Límite (frecuencia más aguda)

Así evitamos que se produzca el fenómeno conocido como aliasing.

Compact Disc (CD):

El Disco Compacto fué el primer formato de Audio Digital de consumo másivo. En 1980 una alianza entre las compañias Sony-Phillips, lanza este formato al mercado.
La principales características técnicas del CDA (Disco Compacto de Audio) son:

Frecuencia de Muestreo: 44.100 Hz
Bit Depth: 16 Bits

Su capacidad varía entre los 640 a 700 MB, lo cual con la frecuencia de muestreo y Bit depth señalados, otorgan una duración de entre 74 a 80 minutos.

jueves, 5 de abril de 2007

Música Para las Masas - Soportes

Inicios de la Grabación de Audio:


  • En 1877 Thomas Alba Edison patenta la que es reconocida como la primera maquina para grabación de audio: El Fonógrafo. Este sistema se basa en un transductor. El cual posee un mecanismo capaz de transformar las vibraciones producidas por el sonido, en un movimiento que produce surcos en un cilindro de grabación, con lo cual queda registrado el sonido.
  • En el siguiente video podemos ver un Fonógrafo en funcionamiento:





  • En 1888, Emile Berliner patenta el Gramófono. Cuya principal diferencia con el Fónografo, era que en vez de utilizar un cilindro para registrar la grabaciones, ocupaba un disco plano, similar a los posteriores "Discos de Vinilo". "El gramófono acabó imponiéndose sobre el fonógrafo por su menor coste de producción, dado que a partir de un único molde original podía realizar miles de copias. El fonógrafo sólo podía realizar una única toma de sonido por cada representación original. Por ello, cuando se iba a realizar una grabación, se disponían múltiples fonógrafos." [Fuente: Wikipedia].
  • El siguiente video muestra un tipo de gramófono construido a fines de los años 20':








  • El propio Berliner, formaría más tarde la primera Compañía Discográfica, a la que llamó "Victor Talking Machine"

  • Durante muchos años, las grabaciones se realizaban con una sólo micrófono, lo que implica también una sóla pista. Para poder regular que los niveles de cada instrumento fuesen los deseados, los músicos debían acercarse o alejarse del micrófono, según fuese la necesidad.
  • Una vez terminada la Segunda Guerra Mundial, en 1948 la Compañía CBS lanza un producto al mercado que sería una verdadera revolución en la industria, el Long Play (LP)
  • El LP gira a 33 1/3 Revoluciones por Minuto (RPM), y permite reproducir 45 minutos de música.
  • Como ya dijimos, todos estos estos elementos - Fonógrafo, Gramófono, LP - se basan en una grabación mecánica analógica.
  • Sin embargo, otro sistema de grabación, basado en electromagnetismo comenzó a desarrollarse en la decada de los 30.
  • En 1935 la compañia alemana BASF presentó a grabación en cinta magnética, la cual se basaba en la grabación electromágnetica donde: "La información se graba sobre el soporte cuando éste pasa delante del electroimán. El soporte puede ser un carrete de hilo, cinta de papel o cinta magnética. El electroimán actúa reorientando las partículas del material ferromagnético (óxidos de hierro o de cromo) que recubren el soporte"[Wikipedia].
  • En 1963 la compañía holandesa Phillips lanzó al mercado un producto de uso masivo, basado en la grabación electromagnética: El Cassette.
  • Hacia mediados de los 70 y los años 80 el Cassette y en Disco fueron los formatos más utilizados.
  • En 1980 una asociación entre las compaías Phillips y Sony lanzan al mercado el primer formato de audio digital de consumo masivo: el Compact Disc (CD).

Si quieres saber más sobre la historia de los formatos de Audio, te recomiendo visitar las siguientes páginas (atención con Colección F.B. un sitio que no puedes dejar de ver):

jueves, 22 de marzo de 2007

Conceptos Generales

Las Ondas de Presión Sonora

  • En la práctica, la generación de un sonido es causada por una variación de presión de la velocidad de las moléculas de un medio.
  • El sonido es una forma de energía que es transmitida por la colisión sucesiva de las moléculas del medio unas contra otras.
  • Por lo tanto, el sonido puede ser representado por una secuencia de compresiones y rarefacciones del medio en el que se propaga. [Fuente: Fundamentos y Control del Ruido y Vibraciones , Gerges S., NR, Brasil, 2004]
  • El Sonido necesita de un medio elástico para propagarse, pudiendo ser este un solido, liquido o gas (como el aíre).

Frecuencia

  • Podemos definir frecuencia como el número de veces que se repite un fenómeno en la unidad de tiempo.
  • En sonido, se mide en Ciclos por Segundo, más conocidos como Hertz [Hz] en honor al Físico alemán H.R. Hertz.

Amplitud

  • La amplitud es el grado de movimiento de las moléculas de aire en una onda. Esta corresponde, en términos musicales, a aquello que llamamos intensidad. Cuanto más grande es la amplitud de la onda, más intensamente golpean las moléculas en el tímpano y más fuerte es el sonido percibido.
  • Este parámetro lo podemos relacionar, sin que sea exactamente lo mismo, con lo que comunmente conocemos como el "Volumen" de un sonido.

Velocidad del Sonido

  • La velocidad del sonido depende del medio por donde se propague.
  • Al nivel del mar, con una temperatura de 20ºC la velocidad del sonido en el aire es de 343 m/s.


Longitud de Onda

  • Se conoce como longitud de onda a un parámetro que está relacionado con el tamaño dela onda.
  • Podemos calcular la Longitud de onda a través de la siguiente ecuación Longitud de Onda = C/f , onde C es la velocidad del Sonido y f es la frecuencia de la onda en cuestión.

Para recordar:

  • La frecuencia tiene relación con la tonalidad de un sonido. A mayor frecuencia más agudo es el sonido.
  • La Amplitud tiene relación con el Volumen. A Mayor amplitud de una onda, el sonido es más "fuerte".
  • La Longitud de onda habla del tamaño de la misma. A menor frecuencia mayor Longitud de Onda.
 
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