martes, 5 de junio de 2007

Consolas de Audio - Marcas

Para saber más sobre consolas pueden revisar en las paginas de los fabricantes, como por ejemplo:

Rango Dinámico / Nivel Nominal / SNR

Nivel Pico (Peak): Es el nivel máximo soportado por el Dispositivo. Al sobrepasarlo se produce una "saturación".

Rango Dinámico: Este especificación técnica define la variación en dB entre el nivel de ruido y nivel de distorsión que un equipo de audio puede manejar. En términos generales, mientras mayor es el rango dinámico, de más calidad es el equipo.


Nivel Nominal:
Es el nivel optimo para grabar tu señal de manera que haya una mínima distorsión y que el nivel de ruido de fondo sea superado. En general suele ser marcado como el "0 dB".

Relación Señal Ruido (Singnal Noise Rate): Suele identificarse como S/N o SNR, y es la diferencia entre la señal y el ruido de fondo. Cuando el dispositivo está trabajando con el Nivel Nominal, es la diferencia entre dicho nivel y el ruido de fondo.

Headroom: Es la diferencia entre el Nivel Pico y el Nivel Nominal.

Ejemplo:

Una consola está recibiendo señal al Nivel nominal (0 dB). El Nivel Pico está marcado en 30dB y el ruido de fondo está a -100dB. ¿Cual es el rango dinámico, la relación S/N y el Headroom de dicha consola?.

Respuesta:


Rango Dinámico: Va desde el nivel pico(30 dB) hasta el ruido de fondo (-100dB), en este caso: Rango Dinámico= (30dB - (-100dB)) = 130 dB

Headroom: Va desde el nivel pico(30dB) hasta el nivel nominal(0dB)
Headroom= (30 dB - 0 dB) = 30 dB

S/N: Va desde el nivel nominal (0 dB) hasta el ruido de fondo (-100 dB)

S/N= (0 dB - (-100dB)) = 100 dB.



lunes, 4 de junio de 2007

Consolas de Audio - Etapa de Salida

[Fuente: Apuntes Prof. Rodrigo Alfaro]
Auxiliares


Envios Auxiliares: Las mesas suelen disponer de varios envíos auxiliares. El mínimo es de 2 a 4. Su uso dependerá de la función que vaya a tener la mesa, en otros casos disponen de una numeración únicamente.
Es importante recalcar que el hecho de enviar un canal sobre un auxiliar no implica la pérdida de nivel de éste. No le afecta en nada. Las derivaciones de la señal pueden ser pre-fader o post-fader. Esto significará que el envío de la señal se verá o no afectado por el hecho de variar la posición del fader del canal. Depende su posicionado del hecho de querer que el auxiliar sea más o menos independiente del canal individual que proporciona la señal.
Cuando deseamos realizar el envío de una señal individual sobre un auxiliar, hemos de abrir el envío determinando su proporción (FOL.-BACK y EFFECT), o elegir si es totalmente pre o post-fader o una mezcla de ambos, según modelos de mesas. A partir de este momento la señal se convierte en otra más para trabajar con ella. Todas las que se envían sobre el mismo auxiliar se reciben en un master que da un nivel general a todas, es el master de envío del auxiliar (SEND).

Dependiendo de qué vayamos a realizar con el envío precisaremos que se devuelva o no la señal. Si el auxiliar es un procesador de efectos, la señal que recibe la procesa, y una vez procesada la devuelve, usualmente, en dos entradas monofónicas de la mesa o una estereofónica según modelos. A esta señal se le da nivel con un potenciómetro. Se llama nivel de retorno (RETURN). También lleva en algunos casos una panorámica (cuando se recibe en dos conectores monofónicos). Además, se puede realizar el retorno por los canales individuales efectuando así un ajuste de su ecualización y dirigiéndolo a un subgrupo.

El envío FOLDBACK no lleva retorno. Es el que se emplea para conectar auriculares en estudios, también se utiliza para conectar los equipos de escucha (monitores) de directo. Son las llamadas cuñas.
Para los directos se puede emplear también una mesa de mezclas de uso exclusivo para monitorizado que incluso permite regular por separado cada cuña de manera independiente. Cuando se emplea en grabación se conmuta el botón de TAPE (o FLIP según modelos) en los canales ya grabados y así se puede realizar la escucha de la base musical del multipistas previa a la ejecución actual. En algunos casos, este auxiliar se denomina MON (de monitorizado), e incluye además una panorámica.

[Fuente: Apuntes Prof. Rodrigo Alfaro]


Master Fader

Estas son las salidas principales (salida izquierda y derecha) de la red que conforma el circuito de la consola. Generalmente son dos Jacks XLR para señales balanceadas y TS ¼" para desbalanceadas. El potenciómetro que regula el nivel de salida principal es generalmente deslizante con el principio de funcionamiento similar a los módulos de canal. También estas salidas poseen sus propios jacks de Insert.

Master Grupo (BUS)

Estas salidas, en principio, manejan el nivel de salida valga la redundancia de las señales que arriban a las mismas. Poseen un Fader que maneja el nivel de las dos salidas (Izquierda y derecha), también Inserts y Switches asignadores a la salida Master. Según la calidad de la consola, el Subgrupo también brindará la prestación de PFL/AFL y Mute.
El Subgrupo se suele utilizar para agrupar varias señales en un mismo lugar (canal, etc). Un ejemplo cotidiano es el de agrupar los componentes de una batería en un subgrupo, una vez mezclada la batería en sí. Así se facilita el control de salida general de la batería.

La otra utilización que se le suele dar, es la de salida opcional a la master, para registrar la mezcla magnéticamente por ejemplo.

Master de Auxiliares

Esta salida principal de Aux es a los tracks Aux, lo que la salida Master a los módulos de canal. Se suele utilizar para registrar una mezcla de monitoreo general, por ejemplo a un Deck estéreo durante la grabación de los mismos.

Varios


Talkback

Las consolas generalmente poseen un micrófono incorporado o bien un conector para utilizar uno externo, denominado Talkback, que permite al técnico comunicarse con los músicos cuando están físicamente separados. Este se puede activar mientras mantenemos presionado el pulsador de Talkback. Incluye también un control de volumen para este micrófono. El Talkback es asignable a las barras de aux send y los buses .
[Fuente: Apuntes Prof. Rodrigo Alfaro]

Consolas de Audio - Etapa de Entrada

Las consolas de audio constituyen el "corazón" de la cadena electroacústica contando a con una etapa de entrada y una de salida.

Conceptos Generales
  • La Mesa de mezclas o mesa mezcladora es un dispositivo electrónico al cual se conectan diversos elementos emisores de audio, tales como micrófonos, entradas de línea, samplers, sintetizadores, gira discos de vinilos, reproductores de cd, reproductores de cintas, etc.
  • Una vez las señales sonoras entran en la mesa estas pueden ser procesadas y tratadas de diversos modos para dar como resultado de salida una mezcla de audio, mono, multicanal o estéreo.
  • Consola es una abreviación para consola de mezclas.
  • Mixer generalmente se refiere a una unidad pequeña, ya sea del tipo rack montable o con una cantidad de canales de entrada menor a 10 o 12.
  • Las unidades mas grandes, entonces, son las consolas. Board es una palabra no tan formal algunas veces utilizada para referirse a una consola de mezclas.
  • Desk es el término popular británico para este mismo equipo.
  • El procesado habitual de las mesas de mezclas incluye la variación del nivel sonoro de cada entrada, ecualización, efectos de envío, efectos de inserción y panorámica (posición a la izquierda o derecha de una fuente de sonido). Otras mesas de mezclas permiten la combinación de varios canales en grupos de mezcla (conocidos como "buses") para ser tratados como un conjunto, la grabación a disco duro, la mezcla entre 2 o más canales mediante un crossfader.
Tipos de Consola

  • Consola para Estudio
    • Grabación
    • Postproducción
  • Consola para Refuerzo Sonoro
    • Consola de P.A (Public Address)
    • Consola de Monitoreo
  • Consolas para Broadcast
    • Consola para Radio
    • Consola para T.V.
[Fuente: Apuntes Prof. Rodrigo Alfaro]


Etapa de Entrada de una Consola


  1. Entrada de Micrófono o Linea.
  2. Alimentación Fantasma (Phantom Power) se utiliza para los microfonos de condensador.
  3. Inversor de Fase: desfasa la señal en 180º, se ocupa pare evitar cancelaciones.
  4. Atenuador, se utiliza quitarle 10 o 20 dB (dependiendo del PAD) a la señal de entrada.
  5. Amplificador de Microfono: mas conocido como pre-amplificador, es el encargado de leventar la señal desde el nivel de microfono (del orden de los 0,001 [mV]) a nivel de línea (del orden 0,1 [mV]). Este pre-amplificador es controlado por el potenciometro GAIN.
  6. Insert: La prestación de Insert permite extraer la señal del canal para procesarla externamente y luego reingresarla nuevamente. En definitiva este conector nos permite intercalar o insertar un procesador externo en el recorrido de la señal. Esta prestación es prefader (ninguna modificación que hagamos con el controlador de nivel de salida "Fader" afectará lo que se ha procesado por vía Insert).
  7. Procesador: Se refiere a todos los procesamientos de señal que se hacen internamente en la mesa, por ejemplo el Ecualizador, o efectos incluidos en la mesa.
  8. Envío PFL: es un envío que se encuentra antes del Faeder, por lo cual no es afecto por este.
  9. Fader: Cada módulo de canal, consta de un potenciómetro generalmente deslizable denominado Fader (existen consolas que tienen potenciómetros no deslizables). El Fader controla el nivel de salida de cada canal atenuando o amplificando.
    En su posición mínima el Fader no permite la salida de señal, cuando el Fader esta posicionado en 0 dB (ganancia unitaria) el Fader no atenúa ni refuerza el nivel de la señal de entrada, ésta es dirigida hacia la salida sin sufrir modificaciones. Por último en algunas consolas el Fader puede amplificar la señal hasta 12 dB
  10. Panorámica: este potenciómetro distribuye la señal en dos vías para atacar de forma conveniente a la etapa posterior de asignación. Con este control se reparte en la proporción deseada la señal a los canales izquierdo y derecho, bien de la salida principal L y R o de la pareja de buses a la que se vuelque la señal. Este control se sitúa físicamente encima del fader, por comodidad a la hora de trabajar con el fader.
Conceptos PFL y AFL

Los Conceptos PFL (Pre Fader Level) y AFL (After Fader Level) se utilizan para referirse al punto en que son enviadas las señales, es decir si estas son tomadas antes o despues del Fader, lo cual - como ya hemos señalado- implica que el movimiento de este potenciometro afecta o no a dicha señal.
Es habitual que las consolas posean un botón PFL en cada canal, que en ese caso funciona como el Boton Solo (es decir, al presionarlo se escucha solamente ese canal) y que se utiliza para monitorear la entrada de cada canal. Al presionar este boton, escucharemos - en general por la salida de fonos - lo que existe en dicho canal, antes de pasar por el fader, esto implica que podemos tener el fader abajo (es decir el canal no se está escuchando en la mezcla final) y escuchar la entrada del canal.

Ecualizadores

Otra función encontrada en consolas mezcladoras es la ecualización (EQ). El ecualizador es una forma especial de amplificador que provee una ganancia que es dependiente de la frecuencia: el ingeniero puede setear la ganancia relativa de forma diferenta para diferentes bandas de frecuencias. El control de tono encontrado en los equipos stereo caseros es una forma simple de ecualizador.
Generalmente, cada modulo de entrada entrega cierto control de EQ. Muchos tipos de ecualizadores están disponibles y el tipo empleado varía de un fabricante a otro. El sonido del ecualizador está determinado por el tipo y calidad del actual diseño empleado, por lo que ecualizadores similares en diferentes consolas pueden sonar diferente.
Algunos ingenieros tienen distintas preferencias, pero es usualmente posible crear un sonido similar con cualquier tipo de consola disponible.



Los tipos específicos de ecualizadores comúnmente encontrados en consolas mezcladoras incluyen al paramétrico, semi-paramétrico, y shelving.

Los filtros paramétricos permiten al usuario ajustar la frecuencia central, ancho de banda, y la cantidad de realce/corte para cada banda del filtro.

Los EQ Semi-paramétricos carecen del ajuste de ancho de banda que poseen los ecualizadores tipo paramétricos.

Los filtros Shelving alzan o cortan todas las frecuencias por sobre o debajo de la frecuencia en la esquina y son comúnmente utilizados como control de tono en equipos caseros y también en consolas.

Los ecualizadores gráficos, que proveen un ajuste de alza/corte de frecuencias de 5 a 30 bandas fijas de frecuencia. Son raramente utilizados en consolas pero a menudo uno puede encontrarlos en mezcladoras del tipo PA y en ecualizadores externos.

Entradas/Salidas/Master

En la descripción típica de una consola uno de los parámetros que normalmente se observan tiene que ver con la cantidad de entradas y salidas. Por ejemplo, una consola de 24x8 debería tener 24 canales de entrada y 8 busses de mezcla.
Otra opción es la que se conoce como "sub-grupo": en el mismo ejemplo anterior, si la consola tuviera, además de 24 canales y 8 busses de mezcla, una salida principal stereo la definición diría 24x8x2. Esta forma abreviada de describir se torna complicada al tratar con modelos de mayor complejidad. Por ejemplo, con una consola que, además de lo ya descrito tuviera una matriz de 8 salidas, con 11 entradas que pueden ser mezcladas en cada una de ellas. En este punto se tornaría demasiado complejo utilizar una definición abreviada.

Asignadores a Submasters y Master

Estos son un conjunto de Switches que permiten direccionar las señales que entran a la consola hacia las diferentes salidas. Los Switches pueden ser para enviar la señal al Submaster 1-2, al Submaster 3-4, o al Master L-R, según la calidad de la consola. Los Switches asignadores son post paneo.

Cadena electroacústica

En el siguiente gráfico podemos ver los diversos elementos que componen una "Cadena Electroacústica".
Para analizarlo podemos separar en:

  • Etapa de entrada (Entradas de línea, micrófono explicadas en la clase anterior)
  • Procesamiento (Mesa, efectos, Equalizadores)
  • Etapa de Salida (Crossover, Amplificador, Cajas, Monitores).
 
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